lunes, 10 de noviembre de 2014

LOS ARTEFACTOS


                                             QUE ES UN ARTEFACTO

Se entiende por artefacto cualquier obra manual realizada con un propósito o función técnica específica. Por lo cual, la palabra artefacto se refiere tanto a vasijas y esculturas como a vehículos, maquinaria industrial y otros objetos de construcción humana. Es sinónimo de aparato y de máquina.....

ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS:

En tecnología, se denomina artefactoartefacto técnico o tecnológico a cualquier dispositivo concebido y fabricado, sea de modo artesanal o industrial, por una o más personas. La característica principal de los artefactos es que cumplen una funciona técnica, es decir, sirven para hacer algo. Por ello no se denominan artefactos a los objetos fabricados sólo por razones artísticas o estéticas, aunque los artefactos técnicos también se diseñan para agradar.

ARTEFACTO MECÁNICO:
el artefacto de publicidad mecánico electrónico con informador satelital esta caracterizado por ser una herramienta informativa que utiliza diversas formas para comunicarse como son imágenes impresas con movimiento permitiendo mostrar 4 imágenes diferentes y textos con información actualizada. El artefacto de publicidad mecánico electrónico con informador satelital es un artefacto novedoso porque combina tres características que lo hacen un sistema de comunicación móvil con diferentes aplicaciones publicitarias; estas combinaciones

ARTEFACTO ELECTRÓNICO:
Un aparato o dispositivo eléctrico es un aparato que, para cumplir una tarea, utiliza energía eléctrica alterándola, ya sea por transformación, amplificación/reducción o interrupción.
entre ellos esta 
la lavadora 
la computadora
el televisor 
la secadora
la plancha de ropa y cabello
la nevera y muchos mas.

CLASES DE ARTEFACTOS:
Tipos de artefactos

La iluminación juega un rol crítico en la ambientación de una habitación y el tipo de artefacto solo puede elegirse conociendo cuáles son sus características y cómo se usa efectivamente.

Artefactos de iluminación interior fijos

Son artefactos que se fijan a una superficie.

Artefactos de pared

Apliques con brazo articulado

Artefactos montados en la pared para la iluminación de cabeceras de cama y otros muebles. Los hay con pantalla para iluminación más general o con cabezales para iluminación específica direccionable.

Apliques de iluminación puntual

Artefactos que se utilizan para la iluminación de cuadros, pinturas o tapices.

Artefactos para iluminación interior techo

Colgantes

Poseen una base que se monta al techo con el artefacto suspendiendo de esta. Son artefactos de gran visibilidad, se colocan usualmente sobre mesas y son útiles para realizar tareas. Su iluminación es directa con sombras semi-duras y aportan a la luminosidad global del ambiente.

Rieles

Los rieles son largas tiras que suministran soporte y energía a una cantidad de artefactos, usualmente spots o colgantes. Generalmente se montan en el techo o la pared y tienen una gran variedad de opciones en los artefactos que se le pueden colocar. Posibilidad de combinar distintos tipos de artefactos y lámparas. Iluminación de acentuación y general.

Sistemas de tira

Artefactos que se fijan usualmente en el techo o la pared con lámparas espaciadas uniformemente. Son muy luminosos, con luz de bordes suaves. Se utilizan en tareas, incluyendo espejos de baños o para maquillaje.

Bajo alacena o armario

Artefactos que se fijan debajo de una alacena o armario para iluminación de tareas. La luz se enfoca en el área de uso y no aporta a la luz global de la habitación.

Plafones

Artefactos que se instalan en el techo para iluminación general del ambiente.

Embutidos fijos

Estos artefactos son empotrados en el techo y apuntan hacia abajo. Iluminación con bordes marcados para crear efectos dramáticos, o iluminación dispersa de ambiente. Como casi la totalidad de los artefactos quedan sobre el techo son poco visibles.

Embutidos direccionables

Los artefactos se empotran en el techo y se direccionan. Iluminación con bordes marcados para crear efectos dramáticos, o iluminación dispersa deambiente. Son más visibles que los embutidos fijos.

Artefactos para iluminación exterior

Se trata de luminarias que se utilizan en exteriores, como por ejemplo en jardines.

Faroles

Son los artefactos más clásicos que se emplean para iluminación exterior.

Artefactos móviles

Con los artefactos móviles, el estilo y la disposición de la iluminación es fácil de cambiar. No requieren instalación especial; se enchufan al tomacorriente y se usan.

Artefactos de superficies

Lámparas de escritorio

Son artefactos con un cabezal para iluminación específica de tareas quesimplemente se apoyan sobre un escritorio o mesa de trabajo.

Veladores

Artefactos con cabezal o pantalla que se colocan en una mesa para iluminación de ambiente o específica. Los veladores son a menudo piezas de decoración y tienen alta visibilidad.

Lámparas de pie

Lámparas para lectura

Lámparas con columna mediana, base y un difusor o reflector en la parte superior. Usualmente se colocan cerca de muebles como sofás y sillas. Proveen luz directa para tareas como lectura y generalmente pueden ajustarse fácilmente a la posición deseada. A veces también pueden utilizarse para dar atmósfera al ambiente.

Lámparas de pie con pantalla

Columna con base de soporte y pantalla ,a menudo de tela, para iluminación directa. Artefactos muy visibles y decorativos. Pueden tener dimmer.

Difusores de pie

Lámparas con columna alta, base y un difusor en la parte superior generalmente con lámpara halógena, para iluminación indirecta. A menudo poseen dimmers, son excelentes para luz de ambientación y son muy visibles y decorativas.

Rasgos

Principales rasgos de los artefactos:
  • Son obra humana.
  • Son objetos materiales, no ideas.
  • Son desplazables, lo que los diferencia de los edificios y otras construcciones como las represas, vías ferroviarias y caminos.
  • Cumplen una función práctica, estética y/o simbólica.
  • Su construcción es deliberada, aunque no siempre precedida de un diseño racionale eficiente, ya que pueden ser el resultado casual de un proceso de ensayo y error.
  • FUNCION DE LOS ARTEFACTOS:
  •  Desde el punto de vista de su forma todos los artefactos mecánicos industriales:
    • Están formados de partes, cada una de las cuales puede construirse por separado, por ejemplo: la mina y el cuerpo de un lápiz.
    • Cada parte tiene una o más funciones, aunque su combinación usualmente genera funciones nuevas de nivel superior: la mina es capaz de marcar un papel por fragmentación y adhesión, el cuerpo permite sujetar la parte de la mina que escribe y ser asido por la mano.
    • Las partes están relacionadas entre sí: el diámetro interior del cuerpo es igual al exterior de la mina que se extrude en su interior.
    Desde el punto de vista técnico los artefactos son realizadores defunciones prácticas, aunque por razones comerciales tienen casi siempre también una función estética. La realización de las funciones de un artefacto se cumple mediante su composición, la organización de sus partes y el uso apropiado de sus propiedades físicoquímicas, lo que constituye su estructura. En los artefactos mecánicos la función está exclusivamente relacionada con la forma (caso de un abrelatas), pero no sucede lo mismo con artefactos basados en principios electrónicos (caso de un reproductor de MP3).
    La tabla siguiente ilustra la relación entre forma y función para las partes de un utensilio comercial de uso en la cocina, la olla. Se ilustra también cómo el cumplimiento de la función de una parte requiere ciertas propiedades además de la general resistencia al calor, maltrato y corrosión, lo que acota los materiales con que puede fabricarse.
    IMAGENES DE ARTEFACTO
.
Standard for Safety UL-845.
ITINTEC
 



         





            


                 



artefactos tecnologicos


como han evolucionado los celulares


El celular ha evolucionado en forma notable en los ultimos años. Antiguamente el celular pesaba 780 gramos el cual ahora pesa aproximadamente 94 gramos, su tecnologia actualmente trae coneccion a internet (wi-fi) juegos, pantalla LCD,MP3,Camaras etc. una cantidad de elementos tecnologicos que antes no existian en los celulares, antiguamente eran pantalla blanco y negro y solo tenian la funcionalidad de hacer llamadas.

Evoluciono de ser un aparato grando y pesado a un aparato pequeño y ligero, tambien la persona que lo ocupa le resultara mas comodo, del año 1985-2008


      

Hace una década aproximadamente los teléfonos celulares se caracterizaban sólo por llamar, pero ha sido tanta la evolución que ya podemos hablar de equiposMultimedia que puede llamar y ejecutar aplicaciones, jugar juegos 3D, ver vídeos, ver televisión y muchas cosas más. Debemos tener conciencia y prepararnos para lo que se viene más adelante y pensar que el teléfono celular ya no es tan sólo para hablar.

Cuando Martin Cooper inventó el teléfono  hace 35 años imaginó un  en el que la gente estaría tan atada a las conexiones inalámbricas que caminarían con  incrustados a sus cuerpos. Y sigue convencido de que eso sucederá. 

iphone 6

Phone 6 Características y especificaciones oficiales Apple

iPhone 6 características

Descubre a continuación el iPhone 6 y las características oficiales que Apple ha presentado en el modelo que está llamado a ser el cambio más radical e innovador de los últimos años.

iPhone 6 características y especificaciones oficiales
iPhone 6 características y especificaciones oficiales

iPhone 6 características y especificaciones

Hemos estado trabajando estas últimas horas para presentarte la mejor recopilación de las características yespecificaciones oficiales del iPhone 6.
PROCESADOR
Desde el 2012, los iPhone han estado equipados con procesadores de doble núcleo, el modelo iPhone 5 y el iPhone 5S. Este hecho “obliga” irremediablemente a que Apple tenga que subir un escalón en cuanto a la potencia de procesador, pero ni con el iPhone 6 ni con el iPhone 6 Plus se ha dado ese salto al Quad Core y por lo tanto tendremos que esperar a los próximos modelos.
No obstante aunque se pueda pensar que un Dual Core es poco, sería conveniente remarcar que el diseño realizado por Apple de su propio sistema operativo iOS 8, exclusivamente desarrollado para sus dispositivos, le permite obtener unos excelentes resultados de eficiencia. Prueba de ello es que el iPhone 5S ha obtenido los mejores resultados que la competencia en los test de rendimiento.
El siguiente procesador del iPhone 6 ha sido el A8 de 64 bits. Y al igual que el iPhone 5S, se ha incluido unco-procesador, que en este caso el sucesor será el M8. Según la presentación oficial de hoy, el nuevo procesador es 50% más eficiente que el del 5S.
Por otro lado, habrá que esperar a las pruebas de Benchmark para también saber a qué altura está con respecto a sus más inmediatos competidores.
PANTALLA
Como todos sabemos los de Cupertino no son muy dados a aumentar el tamaño de pantalla. El último aumento de tamaño fue en la transición del iPhone 4S al iPhone 5, donde se pasó de 3,5 pulgadas a 4.
Por dicha razón, en esta ocasión Apple ha hecho lo mismo, ha pasado de 4 a 4,7 y 5,5 pulgadas pero además también tiene otro motivo de peso por el que la pantalla será más grande: el mercado en China.
Hay estudios en los que se asegura que los consumidores chinos prefieren los smartphones de gran pantalla, y como para Apple las ventas en ese país tienen un gran peso en su cuenta de beneficios, deberá adaptar el iPhone 6 a sus gustos para captar la atención de los usuarios chinos.
La resolución de pantalla del modelo de 4,7 pulgadas es de 1334×750 (326 ppi) y el de 5,5 pulgadas es de1920×1080 full HD (401 ppi).
CÁMARA
Teniendo en cuenta que las características de la cámara del actual iPhone 5S son de 1,2 y 8 megapíxeles, respectivamente, lo lógico sería que como mínimo el iPhone 6 hubiera tenido una cámara de 10 o 12MP pero al final se ha quedado con 8 megapíxeles lo cual seguramente va a ser muy criticado.
Está claro que los megapíxeles no lo es todo pero es que también la grabación de vídeo se ha quedado en 1080p a 60fps. Lo único que han incluido ha sido grabación en modo slow motion a 240 fps pero la verdad Apple se ha quedado muy corta con la nueva cámara. Habrá que hacer algunas pruebas para saber realmente si ha mejorado la calidad del sensor pero aún así no estoy seguro si ha sido una apuesta demasiado arriesgada para los de Cupertino. Ojalá hubiera aplicado determinadas patentes con las que Steve Jobs quería reinventar la fotografía.
En concreto Jobs había pensado en un sistema revolucionario por el cual después de haber hecho una foto se pudiera cambiar la zona que estaba enfocada. Y otra mejora que tenía en mente era la de “eliminar” ese retardo que se produce entre que pulsas el botón para hacer la foto y el momento en el que se toma. 

ANVANCES DE LOS CELULARES



Los últimos avances en el teléfono móvil harán que se convierta en una herramienta imprescindible en la vida moderna. El mercado de teléfonos inteligentes está creciendo tanto que está eliminando del mercado los asistentes personales digitales. De hecho, Sony acaba de anunciar que ha abandonado producción de toda su oferta de PDAs.

Según un artículo de eWeek, ya no se puede describir el teléfono celular como un aparato de voz. El año que viene saldrán al mercado teléfonos capaces de escanear documentos y enviar fax. Utilizarán la cámara insertada en el móvil como un ratón. Y en Asia saldrán al mercado teléfonos móviles con una resolución mayor que 6 megapixeles.

Un artículo en Technology Review sobre los últimos avances en el mercado de teléfonos celulares plantea el posible impacto que los últimos avances tecnológicos en la calidad de imágenes de las cámaras de telefono móvil podrán tener sobre la medicina. Según el artículo, con los últimos avances un teléfono puede captar imágenes con una precisión que permite que un medico sentado en un despacho del Hospital Universitario de Ginebra diagnostique unas heridas en la pierna de un hombre en Botswana.

También se abren nuevas posibilidades para el sector de vídeo juegos porque la voz y imágenes del teléfono móvil inteligente permite toda una nueva generación de juegos interactivos. Y en Japon NTT DoCoMo ha anunciado su intención de iniciar pruebas sobre una tarjeta de teléfono inteligente que podría sustituir a los abono transportes y otro tipo de tarjetas de identidad y carnés.


En los últimos años se han popularizado los teléfonos celulares o «móviles», que se han convertido en el complemento de moda obligatorio. Originalmente, estos teléfo­nos tenían que realizar una llamada por radio a una operadora que los conectaba con el número solicitado. Hoy en día, gracias a unas redes de «células» que se encuentran alrededor de cada estructura aérea, se pueden realizar llamadas desde o hasta la mayo­ría de puntos poblados del mundo industrializado. Las células suelen ser pentagonales, pero la patente WO 98/536 18propone células de seis lados. Una empresa líder en esta tecnología es Nokia, que se inició en 1865 en la industria del papel.



Éste es el primer teléfono celular de la historia, el abuelo de los que conocemos en la actualidad. Su nombre es Motorola DynaTAC 8000X y apareció por primera vez en el año de 1983. Era algo pesado, 28 onzas (unos 780 gramos) y medía 33" x 9" x 4.5cm.". Obviamente era analógico, y tenía un pequeño display de LEDs. La batería sólo daba para una hora de conversación u 8 horas en stand-by. La calidad de sonido era muy mala, era pesado y poco estético, pero aún así, había personas que pagaban los USD $3,995 que costaba, lo cual lo convirtió en un objeto de lujo y solo asequible a determinadas esferas sociales, aún a pesar de su diseño y peso.
Los primeros en utilizarlos fueron hombres de negocios, ejecutivos y personal de alto poder adquisitivo, en primer término porque el desarrollo socioeconómico de una empresa depende estar comunicado eficazmente, conectado con proveedores, clientes, empleados, gobiernos y organismos reguladores. Otra causa de este uso acotado se debía a los elevados costos que estos servicios implicaban por la falta de competencia entre las compañías de telefonía celular que obligan a bajar los precios y ha mejorar los problemas técnicos.
Hacia 1984, la compañía logro vender 900.000 teléfonos, cantidad que se estaba pensado alcanzar recién en el año 2000.

[{E45228F1-0742-457C-9CFA-26F806C8EED3}_DYNATAC8000X193.jpg]

A través de la historia de la humanidad, el hombre ha utilizado diferentes formas de comunicarse, desde la comunicación con señas, hasta la comunicación a distancia por medio de dispositivos tecnológicos avanzados.
Los avances logrados en el área de telecomunicaciones han permitido que el hombre se desempeñe de una manera más eficiente, y es esta eficiencia lo que en gran medida, ha motivado a empresas nuevas que día a día exigen mayores retos a quienes lo desarrollan.
De esta forma, se ha llegado a alternativas de gran impacto a través del tiempo como son: Internet (correo electrónico), tren rápido, avión, cables de comunicación (ejemplo: fibra óptica), telefonía celular, televisión por cable, etc.
Al comenzar el tercer milenio, la humanidad está creando una red global de transmisión instantánea de información, de ideas y de juicios de valor en la ciencia, el comercio, la educación, el entretenimiento, la política, el arte, la religión, y en todos los demás campos. En esta red ya se puede ver en tiempo real, el sentir de la humanidad, pero al mismo tiempo también es posible tergiversar, manipular o frivolizar este sentir; es decir, paradójicamente, los medios de comunicación también pueden usarse para separar y aislar.
Así, el mundo de la información es, tal vez, uno de los ámbitos que ha sufrido cambios más veloces en el mundo actual. ¿Quién se hubiera imaginado hace ochenta años, por poner una cifra, que una información podría ser leída en cualquier parte del mundo simultáneamente?
En base a lo anterior, el presente trabajo pretende explicar el cómo ha ido cambiando la forma de comunicarse de la humanidad, a partir de los avances tecnológicos. Además de explicar, también pretende analizar estos cambios a partir de lo que son la comunicación, sus funciones y objetivos, así como también lo que es la información y su trascendencia dentro de la comunicación, logrando de esta forma dilucidar las consecuencias que estos cambios han producido en la comunicación y, en general, en la realidad de la humanidad del siglo XXI; un mundo inmerso en un proceso de globalización y modernidad o postmodernidad, que lo han llevado a ser lo que hoy es.

VÍDEOS SOBRE LOS AVANCES TECNOLOGICOS


Los 10 Inventos Tecnológicos Más Importantes Del 2014


Inventos tecnológicos 2014

Inventos tecnológicos 2014

El Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) acaba de publicar su informe anual TR10 en el que apuesta por las 10 tecnologías más prometedoras del año 2014. En este informe publicado en la revista oficial del Instituto, la MIT Technology Review destaca que son muchos los avances producidos este año pero que, muchos son fruto de la evolución de otras ideas, por ello la lista recoge los que son realmente hitos tecnológicos.
Según el MIT estas creaciones “son avances del año pasado que resuelven problemas preocupantes o crean nuevas y poderosas formas de utilizar la tecnología”, además estos “avances tendrán gran importancia en los años venideros”.
Esta es la lista de los 10 inventos que el MIT considera los más relevantes del 2014:
1.       Drones destinados a la agricultura
Según el TR10 estos drones son una tecnología «rompedora» gracias a sus múltiples usos, a que son fáciles de utilizar y pueden llevar complementos como cámaras a precios bastante asequibles.
El MIT resalta que los drones «aportan a los agricultores nuevas maneras de aumentar su productividad y reducir daños en las plantaciones». Gracias a estos dispositivos creen que se puede llevar a cabo una vigilancia constante de los cultivos, lo que podría optimizar el gasto de agua de riego y el control de plagas. Además en el  TR10 se aventuran a destacar los tres fabricantes líderes del sector: Yamaha, PrecisionHawk3D y Robotics.
2.       Smartphones ultraprivados
Debido a los problemas de filtración de datos privados y la preocupación de los usuarios por la circulación de su información personal, el MIT considera smartphones ultraprivados a “los teléfonos que transmiten una mínima información personal”.
Inventos tecnológicos 2014
Los nuevos modelos de móviles protegerán la intimidad de sus dueño con la “seguridad y privacidad que refleja la era Snowden”, por eso en el TR10 opinan que estos dispositivos tienen una gran relevancia debido al gran interés de Gobiernos y empresas por reunir información sobre los ciudadanos a toda costa. Para ellos las principales compañías que trabajan este sector son la empresa española, Blackphone, Cryptophone y a Open Whisper System.
3.       Mapa del cerebro
Con esta tecnología es posible realizar un mapa de alta resolución que enseñe la estructura del cerebro humano a un tamaño de tan solo 20 micrómetros y permitiría a los neurocientíficos conocer mejor las partes del cerebro y entender su funcionamiento.
Para el MIT los principales exponente de esta tecnología son Katrin Amunts del Jülich Research Centre, Alan Evans del Montreal Neurological Institute y Karl Deisseroth de la Universidad de Stanford.
4.       Chips neuromórficos
Otra idea que ha triunfado con aplicación cerebral son los «chips neuromórficos». Se trata de microprocesadores configurados como los cerebros que dentro de muy poco « podrían hacer que los PC sean muchos más inteligentes». En la TR10 creen que esta tecnología será el pilar del futro informático que, según ellos los procesadores tradicionales están «llegando a sus límites de rendimiento».
5.       Micro-Impresión 3-D
El Mit habla de esta tecnología como la «impresión 3-D que utiliza múltiples materiales para crear objetos como tejidos biológico o reparar los vasos sanguíneos». Este tipo impresiones con materiales biológicos puede desembocar en la fabricación de órganos artificiales y producir partes nuevas de  cyborgs. Como destacan, este sistema ya se emplea en la impresión 3D para fabricar implantes y otros órganos.
Inventos tecnológicos 2014
6.       Edición de genes
Para el MIT «La capacidad de crear primates con mutaciones genéticas intencionales podría proporcionar nuevas y poderosas formas de estudiar los trastornos cerebrales complejos y desconcertantes». Consideran que esta posibilidad de modificar la genética es una «herramienta valiosa en el estudio de enfermedades humanas» cuyo máximos representantes son Yunnan Key Laboratory, Jennifer Doudna deUC Berkeley, Feng Zhang del MIT y George Church de Harvard.
7.       Colaboración móvil
Por fin los móviles están recibiendo la inversión que necesitan para desarrollar tecnologías totalmente rompedoras y útiles gracias a la colaboración y creación de nuevos servicios
Desde el MIT apuntan que la era de los teléfonos inteligentes «al fin» está recibiendo el software de productividad que necesita. Consideran rompedora la colaboración «móvil» porque diversos servicios permiten que sean más fructífera la edición y creación de documentos desde dispositivos móviles. Creen que es importante porque mucho del trabajo de oficina se puede hacer fuera de ella. En este caso tienen a varios grandes exponentes: Quip, Quickoffice, Box, Dropbox, Microsoft, Google y CloudOn.
Inventos tecnológicos 2014
8.       Realidad Virtual
Cuando parecía que el 3D y la Realidad Virtual habían pasado a mejor vida, alguien sigue investigando y las hace resurgir con más fuerza que la primera vez. Sobre esta tecnología en el TR10 cuentan la historia de Palmer Luckey, el inventos de Oculus Rift y señalan que los «dispositivos de realidad virtual de gran calidad ya son asequibles para el consumidor final». Según ellos estos dispositivos «traerán formas de entretenimiento y comunicación», la prueba de ello es que Facebook se hizo hace muy poco con Oculus Rift, con lo que las perspectivas son buenas. A parte de esta marca quieren resaltar la labor de Sony, Vuzix y Nvidia en el campo de la Realidad Virtual.
9.       Robótica ágil
Actualmente son muchas les empresas que están fabricando dispositivos con unas habilidades y equilibro que imitan a la humana, capaces de caminar en superficies irregulares, levantar mayor peso o incluso recorrer distancias mayores sin descanso. Gracias a estas aptitudes los nuevos robots pueden irrumpir en lugares peligrosos sin arriesgar vidas humanas. Boston Dynamics, Schaft (ambas de Google) y Honda son los  líderes en este terreno.
10.   Fuentes de energía renovables e inteligentes
La Inteligencia artificial combinada con el Big data, o lo que es lo mismo, la manipulación de ingentes cantidades de datos, he producido que energías renovables como la eólica y la solar sean más eficientes y se integren mejor en el suministro energético. Se trata de un salto importante hacia las energías sostenibles encabezado por Xcel Energy, GE Power y el Centro Nacinal De investigación atmosférica (NCAR en inglés).
Estas son las 10 tecnologías que revolucionarán el 2014 y los años venideros, mejorando campos como la medicina, la agricultura, el ocio, la sostenibilidad energética, etc. según el instituto tecnológico más importante del mundo el MIT de Massachussets.

LA ECONOMÍA Y LOS AVANCES TECNOLOGICOS


La Economía y los avances tecnológicos

Al encontrar las bases principales económicas de Colombia, veo que ha estado incrementándose entre 2004 al 2006, desde una mirada económica del PIB, contribuyendo al desarrollo social y del Estado, dando soluciones contundentes al pueblo en materia de desarrollo no tan abundante pero si importante.
Colombia en contraste de América Latina ha estado un poco fructificando la economía, por lo que predomina el desarrollo y el pensamiento colombiano en la forma de salir de su estado preocupante que todavía está pasando, dando ideas las cuales también en unos países las toman para así mismo también salir de esa situación, y creando ventajas para todo el territorio colombiano. Las generalidades de una economía se adoptan con un buen producto, no como un bien sino a la hora de hablar de manejo de ideas y un propósito de la economía para un enfoque organizativo y no volver a caer en las falencias que se llegan, y a la verdad hay formas que quizás se mencionen o no, como el aprovechamiento de los incrementos de los precios en la mayoría de las materias primas que los países industriales utilizan en sus creación de bienes, como el petróleo como principal materia prima. A la verdad quizás el principal problema de América Latina sea el desempleo, y así mismo en Colombia, que lo tiene que evitar o lidiar para un quitar uno de los problemas, porque a la que es, es que Latinoamérica tiene más que unos cuantas dificultades en lo que se habla económicamente, y uno de los otros problemas es la falta de tecnología y su estudio o desarrollo que lo tiene que adquirir para estar al dia en lo que se llama la renovación informática, adquiriendo mas tecnología para conseguir estabilidad nacional e internacional, pero por la falta de una transformación ideológica profunda, como por ejemplo la mirada no solo en el cambio de la política, sino también en otras áreas necesarias para un cambio verdadero social y económico, y dejar atrás la desventura de tener que comprar cosas o bienes que se pueden crear en América Latina.
Y describiendo acerca de una unión o comunión latinoamericana que se refleje en la unificación de moneda propia de la región así como Europa, contemplar ese momento, para una mejor salida de organización y administración económica y política con un ambiente general en todo lo que se refiere a la sociedad latinoamericana, para así una dinámica comercial y competitiva en comparación con otros mercados del mundo con ventajas en la región y la Unión Latinoamericana (UL) que quizás se logre un futuro próximo.

AVANCES TECNOLÓGICOS EN COLOMBIA


Colombia en los senderos de la alta tecnología






En la última década, Colombia ha presenciado la llegada de varios avances tecnológicos. Los televisores de pantalla plana, el computador personal, los servicios de Internet y la telefonía celular, hacen parte del mundo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, TIC’S .


Entre octubre y noviembre llegará al país el nuevo Sistema de Comunicación Personal, PCS, que aparte de transmitir voz, ofrece la posibilidad de enviar y recibir mensajes de texto, tomar y enviar fotos, navegar por Internet y entretenerse con videojuegos.




El PCS ha sido desarrollado a nivel mundial bajo dos estándares tecnológicos de transmisión de voz: el Acceso Múltiple de División de Código, CDMA, y el Sistema Global de Comunicación Móvil, GSM. El primero fue implementado en Estados Unidos y el segundo funciona en Europa. En el país, la empresa Colombia Móvil es la encargada de prestar el servicio de PCS con el sistema europeo, que hoy en día es utilizado en más de 180 países y por más de 800 millones de personas.


El Servicio de Radio de Paquetes Generales, GPRS, es un desarrollo de la tecnología para transmitir datos, como sonidos, fotos y videos, que viene de la tecnología GSM, según explicó Juan Manuel Díaz, asesor del Ministerio de Comunicaciones.




Mientras que los usuarios de celulares se preparan para el PCS, se abre el sendero para la llegada de otra tecnología: la Televisión Digital, DTV. Se trata de televisores que ofrecen acceso a Internet y alta calidad de imagen y sonido, equivalente al cine o al DVD.


¿Está Colombia preparada para tener Televisión Digital? Así se tituló la investigación de la Comisión de Electrónica y Telecomunicaciones de la Asociación Colombiana de Ingenieros, ACIEM. El estudio, realizado entre septiembre de 2002 y julio de 2003, recomendó al Gobierno analizar la actual situación socioeconómica del país y crear las facilidades para el ingreso, la venta y la compra de nuevos televisores.


Igualmente, según el estudio, se deberán diseñar estrategias para que los usuarios puedan comprar convertidores de señal en caso de no tener la facilidad económica para comprar el nuevo aparato digital y puedan ver sus programas en televisores análogos, que son los que se utilizan actualmente.


El secretario general de la Comisión Nacional de Televisión, CNTV, Eduardo Noriega, dijo a NOTICyT que actualmente trabajan en la definición de una metodología que les permita establecer las implicaciones socioeconómicas del proceso de transición, y a su vez determinar cuánto puede costarle a la sociedad dicho proceso.


Para la CNTV la definitiva implementación de este sistema aún no es clara y por ello recomienda tener en cuenta que los canales de televisión deberán cambiar su sistema de transmisión análoga a digital, y adquirir esta tecnología implica una alta inversión que ninguno de los operadores está en capacidad de hacer.


De otro lado, el costo aproximado de los televisores digitales es de tres mil dólares, es decir ocho millones y medio de pesos aproximadamente, una cantidad que no está al alcance de la mayoría de los colombianos. Esto a su vez afecta a los operadores o canales, pues si los televidentes no pueden comprar el nuevo televisor, no habrá a quién ofrecer los programas, planteó la Comisión.


Para Noriega, “la decisión no está en la implantación del sistema de Televisión Digital, se trata de cómo se va a hacer para que este avance tecnológico lo pueda utilizar toda la comunidad”.


Así, los colombianos se adaptan poco a poco a las nuevas tecnologías. A finales de 2003 podrán utilizar las modernas tecnologías de telefonía celular; sin embargo, aún faltan años para estar en capacidad de asumir los costos y el impacto de la Televisión Digital.

5 AVANCES TECNOLÓGICOS 2014

Han pasado tan sólo unos poco días desde que 2014 inició y ya estamos en presencia de una nueva edición de CES, una de las ferias tecnológicas más importantes del mundo, cuya locación es la ciudad de Las Vegas, Estados Unidos.
Las expectativas acerca campo automotor y de los nuevos modelos de celulares que las empresas presentarán, tabletas, computadoras y relojes inteligentes son grandes, aunque hasta el momento las estrellas de la feria están más relacionados a la robótica, a la tecnología que puede vestirse o materiales novedosos para la fabricación de televisores. A continuación, cinco curiosas presentaciones de productos que se realizaron en CES 2014.

Keecker presentó Polymath, un robot de entretenimiento

Polymath puede controlarse desde aplicaciones para iOS y Android, así como también desde aplicaciones web.
©Keecker/Difusión
La empresa Keecker, fundada por el ex empleado de Google Pierre Lebeau, presentó un curioso robot llamado Polymath, que canta y baila, redefiniendo el entretenimiento del hogar. Aunque este gadget aun es un prototipo, se ve bastante prometedor.
Está diseñado para transportarse solo desde una habitación a la otra y está equipado con múltiples funciones multimedia disponibles para que los usuarios elijan. El dispositivo mide 63.5 centímetros de alto y cuenta con proyección de video, audio en 360 grados, captura de video, parlantes, navegación web, juegos y videollamada. También funciona como un medidor de la temperatura, humedad, volumen de los sonidos, y niveles de luz de la habitación en la que se encuentre.
Polymath puede controlarse desde aplicaciones para iOS y Android, así como también desde aplicaciones web. Además, cuenta con una capacidad de almacenamiento interno de un terabyte y una unidad de recarga de batería.

WiTricity carga tu batería de manera inalámbrica

WiTricity carga tu batería de manera inalámbrica
©WiTricity/Difusión
WiTricity es una empresa cuyo objetivo es desarrollar dispositivos que permitan la carga de la batería de cualquiera de nuestros gadgets tecnológicos de manera inalámbrica. Esta semana en CES dio a conocer un sistema de carga inalámbrico, diseñado para el iPhone 5 como prueba de la capacidad que tiene su producto y así entrar en el mercado.
Este nuevo dispositivo permite cargar la batería de dos celulares sin necesitar estar enchufado de manera directa a la electricidad. Se trata de un cobertor para celulares especializado, laminado con resonantes magnéticos que permiten la carga inalámbrica del iPhone.
Su eficiencia es del 90 por ciento y su capacidad de carga supera los dos metros y medios de distancia. El sistema utiliza una energía no radiactiva conocida como acoplamiento cercano de campo.

LG presentó su televisor curvo y flexible

LG presentó su televisor curvo y flexible
©LG/Difusión
Luego de que Samsung presentara su televisor curvo de más de cien pulgadas, LG sorprendiócon el anuncio de esta nueva línea de televisores que no sólo tienen pantalla curva, sino que además ofrecerá al usuario la posibilidad de cambiar dicha curvatura de acuerdo a su gusto o preferencia.
Este nuevo televisor flexible tiene 77 pulgadas y permite controlar el ángulo de su curvatura a través del control remoto, teniendo en cuenta el tamaño de la pantalla y la distancia desde donde se mira la programación para calcular el grado que mejor vaya con las preferencias del usuario.

CycleNav ayuda a ciclistas a circular por la ciudad

CycleNav ayuda a ciclistas a circular por la ciudad
©Schwinn/Difusión
Para quienes disfrutan de utilizar la bicicleta como medio de transporte, una forma de ejercitarse o simplemente a modo recreativo, CycleNav es un pequeño gadget que podrá hacer del recorrido algo más dinámico.
CycleNav es un dispositivo creado por la empresa Schwinn, que se coloca en la bicicleta y se conecta a una aplicación disponible para iOS y Android, donde el usuario podrá ingresar los datos y dirección a la que debe dirigirse. Luego, CycleNav guiará al ciclista con órdenes verbales y flechas direccionales que parpadean.
Cuando se ingresa la dirección, la aplicación muestra las distintas rutas que se pueden tomar para llegar a destino, distancias, tiempo estimado de viaje y tipo de terreno. Una vez elegida la ruta, se pueden indicar las paradas que se quieran hacer y cuando esté configurada se podrá guardar el celular ya que la comunicación con la base sujeta a la bicicleta tomará los datos a través de conexión Bluetooth.
La batería del dispositivo tiene una duración de 10 horas y es recargable. Por otra parte, la aplicación mantiene un registro de los recorridos, estadísticas acerca de las distancias hechas, duración de los viajes y calorías quemadas.


Lenovo presentó Bacon, ideal para el cotenido multimedia del hogar

Lenovo presentó Bacon, su primer dispositivo de almacenamiento de “nube”
Durante la primera jornada del CES, Lenovo presentó Bacon, su primer dispositivo de almacenamiento de “nube” que permite a los usuarios guardar y compartir contenidos multimedia a través de sus PCs o dispositivos móviles en su hogar o de manera remota. Además, la compañía desarrolló una aplicación para Android que convierte al celular en su control remoto.
Bacon tiene la capacidad para almacenar dos discos duros (que no vienen integrados al producto) y cuenta con puerto HDMI para conectar al televisor y transmitir los contenidos.
Este dispositivo tiene un procesador Intel Atom dual core, 1Gb de memoria RAM y puede tener hasta 6TB de almacenamiento distribuidos en dos discos. Tiene Wi-Fi, Bluetooth y puerto USB 



¿QUE PIENSAS ACERCA DE LOS AVANCES TECNOLÓGICOS?